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https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/198.html
マンドラゴラMandragora ラノシア地方や黒衣森に生息する小さな魔物。 マンドラゴラマンドラゴラ 第七霊災後に、忽然と姿を現した植物状生物。 いったいどこからやって来たのか一切不明。 知性らしきものがあると主張する者もいるが、まだ研究の途上であり詳細は不明である。 ~公式プロモサイトより 出典 実物の「マンドラゴラ(マンドレイクとも)」は、ナス科マンドラゴラ属の植物。 引き抜くと人のような悲鳴を発し、その音を聞くと発狂してしまうという伝承がある。 錬金術や魔法の素材として知られ、媚薬や不老不死など、様々な薬を生み出すことができるとされる。 このデザインのモンスターとしては、FF11に登場した同名モンスターが出典。 FF12にも引き続き出演し、キラートマトなどの亜種が大量に登場した。
https://w.atwiki.jp/miuchiffrta/pages/34.html
第3回身内FF プレリレーについて 2018年1月4日(木)~1月5日(金) 枠スタート PM13 00~ 走者スタート PM13 05~ 今回はFF12→チョコボの不思議なダンジョン→FF10の3作となります。 プレ走者(敬称略) FF12 えまのん co2630401 6 14 05 チョコボ カロメ co403399 1 07 49 FF10 horand co1852756 11 59 59 並走について ・本番(2/10~2/12のです)走者以外でもOKです ・身内FFタグが付いてる最大3名(本番走者優先)までをミラーで映す事があります (プレ走者+3窓の計4窓) ・並走される方、その他質問等は運営までご連絡ください
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レアリティ:★ 010 ヒノコ レアリティ ★ 属性 火 タイプ 攻撃タイプ コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 47 進化 魔女見習いヒノコ 攻撃 57 進化素材 回復 12 備考 014 シズク レアリティ ★ 属性 水 タイプ 体力タイプ コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 89 進化 魔女見習いシズク 攻撃 41 進化素材 回復 8 備考 018 コノハ レアリティ ★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 61 進化 魔女見習いコノハ 攻撃 49 進化素材 回復 15 備考 022 キャロル レアリティ ★ 属性 光 タイプ 回復タイプ コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 55 進化 秘書キャロル 攻撃 23 進化素材 回復 35 備考 026 ユリア レアリティ ★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 58 進化 術師ユリア 攻撃 47 進化素材 回復 14 備考 030 ファイ レアリティ ★ 属性 火 タイプ 攻撃タイプ コスト 1 スキル バーン:炎で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 47 進化 火精霊ファイ 攻撃 56 進化素材 回復 12 備考 035 アクア レアリティ ★ 属性 水 タイプ 体力タイプ コスト 1 スキル アイス:氷で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 89 進化 水精霊アクア 攻撃 41 進化素材 回復 8 備考 039 ウィン レアリティ ★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル エア:風で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 60 進化 風精霊ウィン 攻撃 48 進化素材 回復 15 備考 046 セント レアリティ ★ 属性 光 タイプ 回復タイプ コスト 1 スキル ライト:光で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 55 進化 光精霊セント 攻撃 23 進化素材 回復 35 備考 049 シャルル レアリティ ★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル ダーク:闇で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 57 進化 闇精霊シャルル 攻撃 47 進化素材 回復 14 備考 071 カエデ レアリティ ★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 2 スキル エア:風で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 不明 進化 不明 攻撃 不明 進化素材 不明 回復 不明 備考 074 ライコ レアリティ ★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 20 スキル パラライズ:敵を麻痺させ20%の確率で攻撃を失敗させる MP 10 最大レベル 10 PTスキル なし HP 67 進化 雷雲ライコ 攻撃 54 進化素材 回復 16 備考 080 ハナビ レアリティ ★ 属性 火 タイプ 攻撃タイプ コスト 20 スキル バーン:炎で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 52 進化 爆裂ハナビ 攻撃 64 進化素材 回復 13 備考 082 マリン レアリティ ★ 属性 水 タイプ 体力タイプ コスト 20 スキル アイス:氷で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 91 進化 碧海マリン 攻撃 42 進化素材 回復 9 備考 086 リュン レアリティ ★ 属性 木 タイプ 攻撃タイプ コスト 20 スキル エア:風で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 44 進化 山猫リュン 攻撃 53 進化素材 回復 12 備考 090 メーリ レアリティ ★ 属性 闇 タイプ 攻撃タイプ コスト 20 スキル グラビティ:敵の残りHPの10%ダメージを与える MP 25 最大レベル 10 PTスキル なし HP 46 進化 夢盗メーリ 攻撃 55 進化素材 回復 12 備考 093 チェルラ レアリティ ★ 属性 火 タイプ 攻撃タイプ コスト 2 スキル バーン:炎で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 48 進化 火竜チェルラ 攻撃 58 進化素材 回復 13 備考 096 しらとりちゃん レアリティ ★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 2 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 10 PTスキル なし HP 56 進化 浮沈艦イージス 攻撃 46 進化素材 回復 13 備考 119 エレミ レアリティ ★ 属性 火 タイプ 回復タイプ コスト 4 スキル ヒールハート:全体HPを癒やしの心で回復力×5倍回復する MP 25 最大レベル 20 PTスキル ナイチンゲール:毎ターン、回復力の4分の1HPが回復する HP 308 進化 癒猫エレミ 攻撃 126 進化素材 回復 194 備考 171 ポポ レアリティ ★ 属性 火 タイプ 攻撃タイプ コスト 1 スキル バーン:炎で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 5 PTスキル なし HP 89 進化 赤妖精ポポ 攻撃 107 進化素材 なし 回復 23 備考 173 ルル レアリティ ★ 属性 水 タイプ 体力タイプ コスト 1 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 5 PTスキル なし HP 169 進化 青妖精ルル 攻撃 78 進化素材 なし 回復 16 備考 175 ララ レアリティ ★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 5 PTスキル なし HP 115 進化 緑妖精ララ 攻撃 93 進化素材 なし 回復 26 備考 177 ピピ レアリティ ★ 属性 光 タイプ 回復タイプ コスト 1 スキル クイックヒール:全体HPを奉仕の心で回復力×2倍回復する MP 5 最大レベル 5 PTスキル なし HP 100 進化 黄妖精ピピ 攻撃 42 進化素材 なし 回復 63 備考 179 ププ レアリティ ★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル バイオ:敵を毒状態にし毎ターンダメージを与える MP 20 最大レベル 5 PTスキル なし HP 115 進化 紫妖精ププ 攻撃 93 進化素材 なし 回復 26 備考 301 メラメラ レアリティ ★ 属性 火 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 58 進化 メララ 攻撃 47 進化素材 なし 回復 14 備考 303 シトシト レアリティ ★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 63 進化 シトト 攻撃 51 進化素材 なし 回復 15 備考 305 シゲシゲ レアリティ ★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 70 進化 シゲゲ 攻撃 57 進化素材 なし 回復 16 備考 307 ペカペカ レアリティ ★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 58 進化 ペカカ 攻撃 47 進化素材 なし 回復 14 備考 309 ヤミヤミ レアリティ ★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 61 進化 ヤミミ 攻撃 49 進化素材 なし 回復 15 備考 314 粋ガエル・赤銅 レアリティ ★ 属性 火 タイプ 攻撃タイプ コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 47 進化 不可 攻撃 57 進化素材 なし 回復 12 備考 315 粋ガエル・露草 レアリティ ★ 属性 水 タイプ 攻撃タイプ コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 47 進化 不可 攻撃 57 進化素材 なし 回復 12 備考 316 粋ガエル・若草 レアリティ ★ 属性 木 タイプ 攻撃タイプ コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 45 進化 不可 攻撃 54 進化素材 なし 回復 12 備考 317 粋ガエル・刈安 レアリティ ★ 属性 光 タイプ 攻撃タイプ コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 50 進化 不可 攻撃 60 進化素材 なし 回復 13 備考 318 粋ガエル・杜若 レアリティ ★ 属性 闇 タイプ 攻撃タイプ コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 50 進化 不可 攻撃 60 進化素材 なし 回復 13 備考 319 アチドジョジョ レアリティ ★ 属性 火 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 61 進化 不可 攻撃 49 進化素材 なし 回復 15 備考 320 ヒエドジョジョ レアリティ ★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 61 進化 不可 攻撃 49 進化素材 なし 回復 15 備考 321 シゲドジョジョ レアリティ ★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 63 進化 不可 攻撃 51 進化素材 なし 回復 15 備考 322 ビリドジョジョ レアリティ ★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 58 進化 不可 攻撃 47 進化素材 なし 回復 14 備考 323 ヤミドジョジョ レアリティ ★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 1 スキル なし MP 不明 最大レベル 10 PTスキル なし HP 61 進化 不可 攻撃 49 進化素材 なし 回復 15 備考 518 雪シトシト レアリティ ★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 2 スキル アイスブレス:氷で敵全体に攻撃力のダメージ MP 13 最大レベル 20 PTスキル なし HP 88 進化 不可 攻撃 71 進化素材 なし 回復 20 備考
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/825.html
ギルドバフ 2010年5月26日現在の当ギルドのギルドバフの情報です。 } IN率15%?~(5人/35人(14.2%))でギルドバフが発動します。 上からHPUP MPUP 防御力UP 攻撃力UP (画像は修正前です) 内容更新 当ギルドでのギルドバフの推定効果度合(空白はまだ未検証) ギルドメンバー総数35名(2010.8.1更新) メンバーIN数 接続率 バフ1 バフ2 バフ3 バフ4 1 2.8% 発動なし 発動なし 発動なし 発動なし 2 5.7% 発動なし 発動なし 発動なし 発動なし 3 8.5% 発動なし 発動なし 発動なし 発動なし 4 11.4% 発動なし 発動なし 発動なし 発動なし 5 14.2% HP中 MP中 AT小 発動なし 6 17.1% HP中 MP中 AT小 発動なし 7 20% HP中 MP中 AT小 発動なし 8 22.8% HP中 MP中 AT小 発動なし 9 25.7% HP中 MP中 AT小 発動なし 10 28.6% HP中 MP中 AT小 発動なし 11 31.4% HP中 MP中 AT小 発動なし 12 34.3% HP大 MP大 AT中 DF小 13 37.1% HP大 MP大 AT中 DF小 14 40% HP大 MP大 AT中 DF小 15 42.9% HP大 MP大 AT中 DF小 16 45.7% HP大 MP大 AT中 DF小 17 48.6% HP大 MP大 AT中 DF小 18 51.4% HP大 MP大 AT中 DF小 19 54.3% HP大 MP大 AT不明 不明 20 57.1% HP大 MP大 AT不明 不明 21 60% HP大 MP大 AT不明 不明 22 62.9% HP大 MP大 AT不明 不明 23 65.7% HP大 MP大 AT不明 不明 24 68.6% HP大 MP大 AT不明 不明 25 71.4% HP大 MP大 AT不明 不明 26 74.3% HP大 MP大 AT不明 不明 27 77.1% HP大 MP大 AT不明 不明 28 80% HP大 MP大 AT不明 不明 29 82.9% HP大 MP大 AT不明 不明 30 85.7% HP大 MP大 AT不明 不明 31 88.6% HP大 MP大 AT不明 不明 32 91.4% HP大 MP大 AT不明 不明 33 94.3% HP大 MP大 AT不明 不明 34 97.1 HP大 MP大 AT不明 不明 35 100% HP大 MP大 AT不明 不明 ギルドバフ効果量推定 これはIN率により変化するものと思われます。 まだIN率による効果の変化は検証をしていません。 ギルドメンバー総数42名のギルドには毎秒HP1自動回復?(効果小)するバフが付いていました。 ギルメンの別ギルドでのデータを投稿してもらいました。 ギルメン総数11名 PC数 接続率 フィールド 塔1F ギルドバフ 1 9% HP 417 MP 168 HP 70 MP 24 発動なし 2 18% HP 417 MP 168 HP 70 MP 24 発動なし 3 27% HP 417 MP 168 HP 70 MP 24 発動なし 4 36% HP 417 MP 168 HP 70 MP 24 発動なし 5 45% HP 447 MP 183 HP 100 MP 39 最大HP UP中(大) 最大MP UP中(小) 6 54% HP 447 MP 183 HP 100 MP 44 最大HP UP中(大) 最大MP UP中(中) ギルメン総数3名 ギルド3/3人 100% 効果なし ギルメン総数4名 ギルド4/4人 100% 効果なし ギルメン総数5名 人数 接続率 ギルドバフ 1人 20% 効果なし 2人 40% 効果なし 3人 60% 最大HP UP(小) 4人 80% 最大HP UP(中) 5人 100% 最大HP UP(大) PCのHP/MPに関係なく固定値でUP ギルドバフ効果は同時INしているPC数によって変化する。 バフ効果はPCがログアウトしても一定時間維持される ギルドバフの更新は15分単位でチェックされている。 既にINしているメンバーはこの周期で更新される。 新規にインしたメンバーはその時点でギルドバフが反映される。 上記結果から、HP/MP共に 効果度合い 効果量 小 15 中 20 大 30 また効果度合いに関することですがIN率(接続率)が効果度合いを左右し該当バフは新たに追加されたバフであると考えられます。(我々ではATバフ) つまり、我々の総数35名のギルドではHP、MPは効果量中は確実に発動すると考えられます。 残りのATの効果度合がIN率の影響を受けると思われます。 上記のギルドバフ発動人数である5人であることから、平日の夜21時~であればほぼ確実に発動する人数だと思います。 ただし、夜中組、朝方組、日中組、夜組とINする時間帯が異なるメンバーにとっては同じギルドでも恩恵を受けれないことがあるのでお得感を感じられないかもしれません。 (2010.5.28追記) なお、ギルメンの情報から3Fエニグマに関して、ブルーナイトと交戦中にわざと1名INさせギルドバフを発動させてもエニグマには影響せずに出ることがわかりました。
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/39.html
基礎能力up系 名前 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 生命のルーン HP+3 HP+6 HP+9 HP+12 HP+15 精神のルーン MP+3 MP+6 MP+9 MP+12 MP+15 闘争のルーン 物攻+2 物攻+3 物攻+5 物攻+7 物攻+10 魔術のルーン 魔攻+2 魔攻+3 魔攻+5 魔攻+7 魔攻+10 治癒のルーン 回魔+2 回魔+3 回魔+5 回魔+7 回魔+10 堅牢のルーン 物防+1 物防+2 物防+3 物防+5 物防+8 破魔のルーン 魔防+1 魔防+2 魔防+3 魔防+5 魔防+8 迅速のルーン 俊敏+2 俊敏+3 俊敏+5 俊敏+7 俊敏+10 軽妙のルーン 回避+2 回避+3 回避+5 回避+7 回避+10 天眼のルーン 命中+2 命中+3 命中+5 命中+7 命中+10 猛撃のルーン 会心+2 会心+3 会心+5 会心+7 会心+10 障害耐性up系 名前 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 拒毒のルーン 毒耐性+1% 毒耐性+2% 毒耐性+3% 毒耐性+4% 毒耐性+5% 拒乱のルーン 混乱耐性+1% 混乱耐性+2% 混乱耐性+3% 混乱耐性+4% 混乱耐性+5% 拒盲のルーン 暗闇耐性+1% 暗闇耐性+2% 暗闇耐性+3% 暗闇耐性+4% 暗闇耐性+5% 拒幻のルーン 幻惑耐性+1% 幻惑耐性+2% 幻惑耐性+3% 幻惑耐性+4% 幻惑耐性+5% 拒石のルーン 石化耐性+1% 石化耐性+2% 石化耐性+3% 石化耐性+4% 石化耐性+5% 拒妨のルーン 妨害耐性+1% 妨害耐性+2% 妨害耐性+3% 妨害耐性+4% 妨害耐性+5% 拒痺のルーン 麻痺耐性+1% 麻痺耐性+2% 麻痺耐性+3% 麻痺耐性+4% 麻痺耐性+5% 拒眠のルーン 睡眠耐性+1% 睡眠耐性+2% 睡眠耐性+3% 睡眠耐性+4% 睡眠耐性+5% 拒封のルーン 封印耐性+1% 封印耐性+2% 封印耐性+3% 封印耐性+4% 封印耐性+5% 拒死のルーン 即死耐性+1% 即死耐性+2% 即死耐性+3% 即死耐性+4% 即死耐性+5% 特殊 名前 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 詩吟のルーン 魔法詠唱時間短縮+1 魔法詠唱時間短縮+2 魔法詠唱時間短縮+3 魔法詠唱時間短縮+4 魔法詠唱時間短縮+5 神気のルーン 0.9%の確率で消費MPなし 1.4%の確率で消費MPなし 2%の確率で消費MPなし 2.7%の確率で消費MPなし 3.5%の確率で消費MPなし
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【登録タグ FF12 オールキャラ クラウド ジェクト ジタン ヴァン D】 【タイトル】DRFF第2話 【概要】コーネリアの騎士ノアに、育ての親テラを殺されたジタン 理不尽な歴史を改変できるという妖霊シャントットとの本契約にこぎ着くため 王国の宝物庫から「女神の魔石」を盗んでくることになったのだが…… 【対象】オールスター出演の長編クエストを楽しみたい方 【バトル】三戦目が少し相性が悪いくらいで、まだまだ序の口です 【作者より】一戦目の対戦相手のアクセサリに注目 【コード】0000-1067-1514-3833 【作者名】K.K. 動画(ニコニコ動画)⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm14340856 気軽にコメントしていただけると嬉しいです。 コメント 名前 コメント
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Final Fantasy Ivalice@Wikiは イヴァリースを舞台としているゲームの考察のためのWikiです。 基本的に全ページリンクフリーです。 一部のページを除いたほとんどのページは自由に編集可能です。 FF Ivalice @Wikiにはネタバレが多く含まれていますので FF12などを未プレイでネタバレを避けたい方は注意してください。 Final Fantasy XII ムービー抽出ツール http //www.project-fao.org/ m2v再生ソフト1 Media Player Classic http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303 package_id=84486 release_id=310721 m2v再生ソフト2 VLC player http //www.videolan.org/ PS2のムービーをPCで見る。一般的な形式にエンコードしてみる。 http //nanashi.info/ps2mov.html サイト内検索用 検索 現行スレ 【FF12】シナリオストーリー考察Part10【ネタバレOK】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144812084/ イヴァリースを舞台にしたゲームは FFT/FFTA/FF12/ベイグラントストーリーがあります。 FINAL FANTASY XII OFFICIAL SITE http //www.ff12.com/ ファイナルファンタジータクティクス アドバンス http //www.square-enix.co.jp/uh/ffta/ PS one BOOKs ファイナルファンタジータクティクス http //www.square-enix.com/jp/archive/fft_psonebooks/ PS one BOOKs ベイグラントストーリー http //www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory_psonebooks/ 上記のゲームについて アルティマニアなどで語られた ストーリーやキャラクターの設定を元にして イヴァリースの世界観について話し合うためのWikiです。 FFT/FFTA/FF12/ベイグラントストーリーの関連(時系列) FFTの12世紀前/聖アジョラ→FF12 /エビアナ記/ウイユヴェール/空想魔学小説 →大崩壊→FFT→400年後→アラズラム →ベイグラントストーリー→FFTA FFTAでマーシュ達がやってるゲームがFF12 ※ FF12EDにベルベニアの話があるから アジョラはFF12の前だよ説と クランレポートのキルティア教から アジョラはFF12の数十年後だよ説の2つがある。 クランレポートにおける 「これより」の解釈の違いで2つ解釈できる。 権力放棄の文章を受けて これより数十年後にアジョラ~なのか FF12の時代から これより数十年後にアジョラ~なのか。 FF12EDにベルベニアの話がある以上 アジョラはFF12の前だよ説が現在では有力。 参考 アジョラ関連 http //owb.cool.ne.jp/ivalice/tl/ajora.htm 現行スレ 【FF12】シナリオストーリー考察Part10【ネタバレOK】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144812084/ 過去スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142507630/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142740168/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142827228/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142913626/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143026166/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143175820/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143392064/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143677478/ 前スレ 【FF12】シナリオストーリー考察Part9【ネタバレOK】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144057224/
https://w.atwiki.jp/ffrkrlsk/pages/33.html
FF11 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ライオン FF11 ラストダガー ウォークザープランク 必殺技発動時効果 待機時間無しで敵単体に5回連続の強力な物理攻撃+攻撃力 防御力を↓(大)+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に待機時間の短い物理攻撃+攻撃力を↓(大) バーストアビB 敵単体に待機時間の短い物理攻撃+防御力を↓(大) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 プリッシュ FF11 サインティ 崑崙八象脚 必殺技発動時効果 敵単体に8回連続の強力な物理攻撃+自身のモンクアビリティの詠唱時間を5ターン短縮 ヘイスト バーストモード バーストアビA 自身が使用したモンクアビリティの種類数に応じて攻撃回数が増える単体物理攻撃(3~6回連続)+種類数のカウントをリセット バーストアビB 敵単体に4回連続の物理攻撃+自身の防御力↓+攻撃力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 アヤメ FF11 ソボロ助広 明鏡止水・雪月花 必殺技発動時効果 強力な氷 無属性8連単体物理攻撃+攻(中) 魔防↑(小)+自身に氷まとい ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に待機時間の短い氷 無属性の4回連続の物理攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の氷 無属性物理攻撃+自身の防御力↓ 攻撃力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 クリルラ FF11 神殿騎士団制式長剣 インターヴィーン 必殺技発動時効果 6連続の強力な聖 無属性全体物理攻撃+味方全体の攻撃 防御↑(中)+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の聖 無属性物理攻撃+自身にリジェネ(大) バーストアビB 敵全体に2回連続聖 無属性物理攻撃+単体物理 単体黒魔法ひきつけ 自身の防御力↑(特大) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 シャントット FF11 連邦軍師制式袖飾り ブチ切れ 必殺技発動時効果 敵全体に6回連続の強力な雷 炎 氷属性魔法攻撃+自身に雷属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に詠唱時間の短い4回連続の雷 炎属性魔法攻撃 バーストアビB 敵単体に詠唱時間の短い4回連続の雷 氷属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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みならいせんし ナイト モンク しろまどうし くろまどうし シーフ バイキング ときまどうし あかまどうし あおまどうし しょうかんし かくとうか ハンター ゲートキーパー りゅうきし アイテム士 クレリック がくしゃ シェフ ネクロマンサー まほうけんし おどりこ れんきんじゅつし サムライ まけんし にんじゃ ふうすいし ぎんゆうしじん デジョネーター パラディン レンジャー ガーディアン トードソルジャー けんじゃ アウトサイダー まかいげんし ソードマスター 凡例C:コマンドアビリティ(コマンドとして使用できる) R:リアクションアビリティ(カウンターとして発動する) S:サポートアビリティ(セットするだけで効果のある) E:エクイップアビリティ(武具などに影響を与える) M:マイナスアビリティ(プレイヤーにとって不利に働くアビリティ) みならいせんし [編集] 絶対アビリティ:なし(*) 初期ジョブ : 装備可能武器 短、長、騎、刀、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP45 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +0% +0% +0% +0% +0% +0% 備考 (*) アビリティはなにも覚えないが、「コマンドアビリティ」を2つ装備可能 / ステータスは中途半端だが、警戒や杖装備なども高いJPで付け放題。 ナイト並みの重装備も可能なので、アビリティ次第で柔軟な運用が可能。 JPの都合上、「すっぴんそうび」を運用できるのはこのジョブくらいなのもポイント。 ナイト [編集] 絶対アビリティ:まもり・かばう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、長、騎、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +60% -33% +53% +55% -76% -38% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S かばう 6 瀕死の仲間をかばう LV 3 25 E たてそうび 8 盾を装備可 / ナイトと同じ「体力」 LV 5 50 C まもり 6 物理攻撃、全て防御 〃 〃 M ぼうぎょゼロ -8 防御・魔法防御がゼロになる LV 6 100 R りょうてもち 13 武器を両手で持ち、攻撃力アップ LV 7 200 E じゅうそうび 10 鎧・兜・こて装備可 / ナイトと同じ「HP」 MASTER 300 E けんそうび 10 剣を装備可 / ナイトと同じ「力」 備考 特になし / HP、力共に高く、重装備が可能な序盤~中盤の主力。 両手持ち+剣は(旧バージョンより弱体化したとは言え)圧倒的な攻撃力を持つ。 余裕があれば、魔道士系に盾装備(重装備)を覚えさせると吉。 モンク [編集] 絶対アビリティ:タックル・かくとう・カウンター 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 なし : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +74% -58% +60% +36% -78% -4% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C ひっさつ 3 クリティカルヒットかミスか賭けた攻撃 LV 3 30 E かくとう 8 素手での攻撃力がモンクと同じになる(*) LV 5 75 C チャクラ 7 自分のHPとステータス異常を回復 〃 〃 M 目には目を -8 敵からカウンターを受ける LV 6 150 C タックル 6 攻撃力半減で全体攻撃 LV 7 250 S カウンター 10 一定確率で反撃 MASTER 400 C そせい 9 味方全員の戦闘不能を回復 備考 (*) ただし、両手に何も装備しない場合に限る(盾装備でも無効) Lv 1~19 すで (攻撃力=レベル×1+3) Lv20~44 こぶし (攻撃力=レベル×1.4+3) Lv45~69 てっけん (攻撃力=レベル×1.6+3) Lv70~89 ごうけん (攻撃力=レベル×1.8+3) Lv90~99 としゅくうけん (攻撃力=レベル×2+3) かくとうでの攻撃は、敵の防御力をレベル%分無視して計算する (レベル50なら防御力半分として計算) 「攻撃力アップ」の効果は非常に薄い (元々の素手攻撃力「3」の部分にしか係らない) / JPこそ低いが、素早さは殆ど下がらないためナイトより使いやすい。 レベルが上がってくると最強クラスの攻撃力を発揮する。 しろまどうし [編集] 絶対アビリティ:しろまほう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -21% +54% -54% -51% +76% -14% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C しろまほうLV1 3 LV1までの白魔法を使用可 LV 3 25 C しろまほうLV2 6 LV2までの白魔法を使用可 LV 5 50 C しろまほうLV3 9 LV3までの白魔法を使用可 〃 〃 M ライフスティール -5 HP回復不可になる LV 6 100 C しろまほうLV4 12 LV4までの白魔法を使用可 LV 7 200 C しろまほうLV5 15 LV5までの白魔法を使用可 MASTER 300 C しろまほうLV6 18 LV6までの白魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 回復の要。序盤においては必須ジョブ。MPと魔力がバランスよく伸びる。 JPも比較的高く、黒魔道士などと比べ速いので使いやすい。 くろまどうし [編集] 絶対アビリティ:くろまほう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -16% +65% -51% -44% +80% -34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C くろまほうLV1 3 LV1までの黒魔法を使用可 LV 3 25 C くろまほうLV2 6 LV2までの黒魔法を使用可 LV 5 50 C くろまほうLV3 9 LV3までの黒魔法を使用可 〃 〃 M ロストレジスト -10 魔法防御・魔法耐性、全て無効 LV 6 100 C くろまほうLV4 12 LV4までの黒魔法を使用可 LV 7 200 C くろまほうLV5 15 LV5までの黒魔法を使用可 MASTER 300 C くろまほうLV6 18 LV6までの黒魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 序盤では貴重な、弱点を突けるジョブ。 白魔道士より魔力が成長するが、MPは僅かに劣る。 シーフ [編集] 絶対アビリティ:ぬすむ・けいかい クリスタルのかけら(アムル): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP32 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -18% -35% +0% -1% -46% +100% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C みやぶる 7 盗めるアイテムを見破る LV 3 40 C ぬすむ 8 アイテムを盗む LV 5 90 R レアアイテムのみ 8 レアアイテムのみ盗める(*1) 〃 〃 M 背水の陣 -3 戦闘時、脱出不可 LV 6 150 R ダブルスティール(*2) 15 通常・レアの両方のアイテムを盗める LV 7 250 E けいかい 12 バックアタック回避 / シーフと同じ「素早さ」 MASTER 400 C ぶんどる 10 攻撃と同時に「ぬすむ」 備考 (*1) 普通のアイテムは盗めなくなる (*2) ダブルスティールの正確な効果は、「セットしたキャラでアイテムを1つ盗んでも、もう1つのアイテムを盗める」。つまり、セットしていないキャラで盗むと、セットしているキャラで盗もうとしても「なにも持ってない」になる。(順序が逆なら2つとも盗める) / 全ジョブ中最も素早く、ライブラリ完成のためには必須。 警戒は非常に強力なアビリティであるため、早期習得を目指したい。 バイキング [編集] 絶対アビリティ:とつげき・すいじょうほこう・ガード クリスタルのかけら(ダゲレオ): 装備可能武器 短、斧、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP39 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +28% -57% +66% +15% -76% +24% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 R すいじょうほこう 3 海上の戦闘時、攻撃力20%アップ LV 3 25 C とつげき 3 味方全員にバーサクとヘイスト LV 5 75 R オートバーサク 0 戦闘時、常にバーサク状態御 〃 〃 M やみのしょうどう -4 攻撃力そのままでバーサク状態 LV 6 120 S ガード 4 敵の物理攻撃を一定確率で防御 LV 7 200 E おのそうび 8 斧を装備可 / バイキングと同じ「力」 MASTER 350 R 力ボーナス 5 LvUP時にアップする「力」が増える 備考 特になし / 突撃と、専用装備の斧が強力。 非常に高いJPを持ち、「攻撃力アップ+警戒+乱れうち」などをマイナスアビリティ無しでセットできる。 ときまどうし [編集] 絶対アビリティ:ときまほう クリスタルのかけら(ダゲレオ): 装備可能武器 短、杖、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -13% +33% -38% -28% +66% +0% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C ときまほうL1 3 LV1までの時魔法を使用可 LV 3 25 C ときまほうL2 6 LV2までの時魔法を使用可 LV 5 50 C ときまほうL3 9 LV3までの時魔法を使用可 〃 〃 M オートスロウ -5 戦闘時、常にスロウ状態 LV 6 100 C ときまほうL4 12 LV4までの時魔法を使用可 LV 7 300 C ときまほうL5 15 LV5までの時魔法を使用可 MASTER 350 C ときまほうL6 18 LV6までの時魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 魔道士系の中では比較的早い。また、杖とロッドの両方を装備可能。 時魔法は魔力の影響を受けないものが多いため、ナイトなどにつけても役立つ。 あかまどうし [編集] 絶対アビリティ:しろくろま(L4) クリスタルのかけら(霊峰コルツ): 装備可能武器 短、長、聖、ロ : 装備可能防具 魔法帽、特殊帽、軽鎧 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -10% -10% +36% -25% +44% -5% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C しろくろまL1 4 LV1までの白・黒魔法を使用可 LV 3 40 C しろくろまL2 7 LV2までの白・黒魔法を使用可 LV 5 75 C しろくろまL3 11 LV3までの白・黒魔法を使用可 〃 〃 M スリップダメージ -6 戦闘時、常にHP減少 LV 6 130 E ロッドそうび 8 ロッド装備可/赤魔導師と同じ「魔力」 LV 7 300 R MPターボ 8 消費MP2倍で威力をアップ MASTER 700 C れんぞくま 18 2回連続で魔法を使用可(*) 備考 しろくろまLV4のアビリティーは賢者が覚える。 (*) 単独装備では白・黒魔法LV3のみ。他のアビリティと合わせることで、LV6まで可能。 →魔法リスト / MPと魔力は魔道士系としては低いが、MPターボと連続魔は非常に強力。 また、属性魔法はフレイムタンなどで強化できるため、場合によっては黒魔道士よりも活躍する。 パラディン入手までは聖剣を装備できる唯一のジョブ。 あおまどうし [編集] 絶対アビリティ:あおまほう・ラーニング クリスタルのかけら(トルナ運河): 装備可能武器 短、長、ロ、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、ローブ、重鎧、篭手 : JP26 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -10% +4% +23% -37% +54% -29% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 S ラーニング 6 受けた青魔法を覚える LV 4 40 C じばく 1 自爆して、残りHP分のダメージを与える 〃 〃 M かってにじばく -10 戦闘時、勝手に自爆する LV 5 60 C あおまほう 12 青魔法を使用可 LV 6 150 R HPリカバー 5 戦闘後、ある程度HP回復 LV 7 250 R ラーニングアイ 8 ラーニングと同時装備で、仲間の受けた敵の青魔法を覚える(*) MASTER 400 R MP25%ダウン 10 戦闘時、MP消費量が25%減少 備考 (*) 本人が戦闘不能でも仲間が受ければ覚えられる。 →魔法リスト / 魔法帽とリボン系以外の防具を装備できるため、意外と頑丈。しかし、強力な青魔法は終盤に多いので序盤は役に立たないか。 青魔法は魔力が関係ないものも多く、ナイトなど高HPジョブにつけてこそ役立つものも多いので、選択肢の一つに。 しょうかんし [編集] 絶対アビリティ:しょうかん クリスタルのかけら(オーエンの塔): 装備可能武器 ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -20% +64% -64% -64% +118% -44% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C しょうかんL1 3 LV1までの召喚魔法を使用可 LV 3 40 C しょうかんL2 6 LV2までの召喚魔法を使用可 LV 5 100 C しょうかんL3 9 LV3までの召喚魔法を使用可 〃 〃 M MPスリップ -5 戦闘時、常にMP減少 LV 6 150 C しょうかんL4 12 LV4までの召喚魔法を使用可 LV 7 250 C しょうかんL5 15 LV5までの召喚魔法を使用可 MASTER 400 C しょうかんL6 18 LV6までの召喚魔法を使用可 備考 →魔法リスト / MPは僅かに黒魔道士に劣るが、最高の魔力を誇る。 だが、素早さやJPは全ジョブ中最低クラスな上に、召喚はMP消費が多いため使いにくい。 「さきがけ」さえあれば、戦闘開始直後に敵を一掃する事もできるようになり一気に便利になる。 かくとうか [編集] 絶対アビリティ:ためる・クリティカル・二刀流(爪限定) クリスタルのかけら(グルグ火山): 装備可能武器 爪 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +31% -67% +48% +80% -66% +20% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ためる 7 力を溜めて攻撃力アップ LV 4 75 R クリティカル 7 クリティカルが出やすくなる 〃 〃 M デスクリティカル -6 敵からクリティカルを受けやすくなる LV 5 150 S つめそうび 9 爪を装備可 / 格闘家と同じ「体力」 LV 6 300 R 体力ボーナス 5 LvUP時にアップする「体力」が増える MASTER 500 R EXPアップ 15 獲得EXPがアップ 〃 〃 M 獲得EXPダウン -5 獲得EXPが減少 備考 爪を二刀流すると攻撃力は約一割ダウン / ためるは物理攻撃に対しカウンターしてくるボスに有効。 全ジョブ中最高の体力を持つので、警戒をつけるとシーフよりも速くなる。 ハンター [編集] 絶対アビリティ:ねらう・ハンティング クリスタルのかけら(イーファの森): 装備可能武器 短、弓 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +11% -48% +38% +11% -48% +36% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ねらう 4 攻撃が必ず命中 LV 3 40 C とんずら 8 戦闘から瞬時に逃走 LV 5 100 R ハンティング 10 自分の倒したハンティングの数が増える(*) 〃 〃 M ハンティング- -4 自分の倒したハンティングの数が減る LV 6 150 E リジェネーター 6 歩くとHP、戦闘不能回復 LV 7 300 E ゆみやそうび 9 弓矢を装備可 / ハンターと同じ「力」 MASTER 999 C みだれうち 16 攻撃力半減でランダムに4回攻撃 備考 (*) ハンティングの数が多ければ多いほど、その種族へのダメージがアップ / 力や早さがバランスよく成長する。 強力な乱れうちを覚えるので、APはきついがマスターする価値はある。 ハンティング-は、ハンティングを使う気がないのならデメリットはまったくない。 ゲートキーパー [編集] 絶対アビリティ:まほうゲート クリスタルのかけら(生きている森): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP 34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +47% -23% +34% +4% -40% -17% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C まほうゲートL1 2 LV1までの魔法ゲートを使用可 LV 3 25 C まほうゲートL2 4 LV2までの魔法ゲートを使用可 LV 5 75 C まほうゲートL3 6 LV3までの魔法ゲートを使用可 〃 〃 M ダメージかいふく -8 与えるダメージで相手を回復させることがある LV 6 150 C まほうゲートL4 8 LV4までの魔法ゲートを使用可 LV 7 250 C まほうゲートL5 10 LV5までの魔法ゲートを使用可 MASTER 350 C まほうゲートL6 12 LV6までの魔法ゲートを使用可 備考 (*1) 魔法ゲートは盾に依存しているので、盾を装備していないと発動できない。 (*2) 魔法ゲート発動後、盾を外したり盾の装備変更をするとゲートの効果が消える。 (*3) 耐性のある盾と魔法ゲートは、効果が重複する。 例:アイスシールドに魔法ゲート・ファイガをかけると、炎・冷の属性を吸収する盾になる。 (*4) 魔法ゲートの効果はディスペルでは消えない。 / HPは高め。魔法ゲートを使い壁役を勤めるには申し分ないが、攻撃力は低め。 JPは高いので、片手持ち+斧装備や、警戒+蘇生でサポート役など、幅広く活用できる。 りゅうきし [編集] 絶対アビリティ:ジャンプ クリスタルのかけら(魔道研究所): 装備可能武器 短、槍、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +46% -48% +43% +22% -50% +11% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S じゅばくかいひ 2 敵の麻痺攻撃を回避 LV 3 30 R ハイジャンプ 6 「ジャンプ」のダメージ、アップ LV 5 100 R 攻撃力アップ 8 攻撃力20%上昇 〃 〃 M 攻撃力ダウン -8 攻撃力・魔力が下がる LV 6 150 C りゅうけん 12 敵のHP・MPを吸収 LV 7 250 C ジャンプ 7 ジャンプして攻撃(*) MASTER 350 E やりそうび 10 槍を装備可/竜騎士と同じ「HP」 備考 (*) ジャンプ中は、敵の攻撃を受けない。敵のカウンターも受けない。暗闇状態でも必ずヒットする。 対空時間はランダムで、ヘイストの効果無効。後列からでもダメージ同じ。 / ジャンプは非常に強力。ジャンプを使うだけなら後列で良いため、死にづらいジョブ。JPも多い。 弱点を言えば、ジャンプの滞空時間が長いためザコ戦では使いづらいことか。 攻撃力アップ/ダウンは地味ながら使いやすい優良アビリティ。 アイテム士 [編集] 絶対アビリティ:くすり・くすりのちしき クリスタルのかけら(石の家): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧、ローブ : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +8% +0% +13% -25% -12% +26% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C くすり 5 4つ以上あるアイテムを味方全員に使用 LV 3 30 R くすりのちしき 7 回復アイテムの回復量が2倍 LV 5 100 S オートポーション 4 一定確率にてポーションで回復(*) 〃 〃 M おくびょうかぜ -8 戦闘時、勝手に「ぼうぎょ」 LV 6 150 S ひんしポーション 4 瀕死時、自分にポーション使用(*) LV 7 250 R おたからさがし 10 戦闘後、アイテム入手確率アップ MASTER 350 R アイテム回収 8 アイテム使用時、時々減らない 備考 (*) ポーションが残り0個の場合、ハイポーションを使う。(ハイポーションも無いと発動しない) 「くすり」で使用可能なアイテム: ポーション、ハイポーション、エーテル、エーテルドライ、万能薬・ユニコーンの角以外の状態治癒アイテム 「てんしのはくい」装備時に「くすり」で使用可能になるアイテム: エクスポーション、エーテルターボ、フェニックスの尾、万能薬、ユニコーンの角、光のカーテン、月のカーテン、星のカーテン、宇宙のカーテン / 力も魔力も低いため、攻撃役には向かない。 くすり+薬の知識は崩壊前最高クラスの回復方法、てんしのはくいを装備すれば補助役として後半でも使える。 ただしアイテム消費が激しいため、要所要所で使うのが吉。 クレリック [編集] 絶対アビリティ:せいまほう・ひんしプロテクト・ひんしバリア クリスタルのかけら(リュカーン砂漠): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -18% +53% -65% -45% +63% +2% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S ひんしプロテクト 2 瀕死時、自分にプロテス LV 4 20 S ひんしバリア 2 瀕死時、自分にシェル 〃 〃 M ダメージ2ばい -8 受けるダメージが2倍 LV 5 50 C せいまほうL1 3 LV1までの聖魔法を使用可 LV 6 100 C せいまほうL2 6 LV2までの聖魔法を使用可 LV 7 200 R オートリフレク 9 常にリフレク状態 MASTER 300 C せいまほうL3 9 LV3までの聖魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 聖魔法は魔力がなくても使える便利魔法。 クレリック自体もJPが高いので、連続魔と組み合わせれば鉄壁の守り。 攻撃力は皆無なので、ボス戦で使うのがメインになるだろう。 がくしゃ [編集] 絶対アビリティ:しらべる クリスタルのかけら(運命の丘): 装備可能武器 短、本 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧、ローブ :JP40 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +13% -26% +8% -16% +54% -18% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S 精神統一 2 混乱を回避 LV 3 20 C しらべる 4 敵の能力を解析 LV 5 50 R オートライブラリ 9 自分の倒した敵が自動的にライブラリにのる 〃 〃 M 消費MPアップ -6 消費するMPが上昇 LV 6 100 C ちりょう 5 味方全員のステータス異常を回復 LV 7 200 C じてん 9 辞典からランダムでモンスターを召喚 MASTER 300 E ほんそうび 9 本を装備可/学者と同じ「魔力」 備考 →魔法リスト / どちらかと言えば魔道士よりのステータスだが、本の攻撃力が高いので物理攻撃もできる。 消費MPアップは戦士系につければデメリットなし。その上マイナス量も高め。 シェフ [編集] 絶対アビリティ:のむ・しゅうかく クリスタルのかけら(井戸の中のダンジョン): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP33 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +88% -62% +24% +20% -74% +4% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C のむ 3 薬を飲む LV 3 30 C かじる 5 攻撃と同時に相手のHPを吸収(*) LV 5 75 R しゅうかく 5 戦闘終了時にアイテムを拾う 〃 〃 M ぎゃくたいれつ -5 前列で与えるダメージが減り、後列で受けるダメージが増える LV 6 150 C ちょうり 13 食材を組み合わせて料理品を作る LV 7 250 E HP+20% 10 最大HPが20%増加 MASTER 400 R HPボーナス 5 LvUP時にHPが多く増加 備考 (*) 与えたダメージの75%分のHPを回復。アンデッドに対して使うと逆に吸収される。 / 最高のHPを持つ。収穫も合成材料集めに必須。 調理は食材集めが問題だが、使いこなせればエリクサー要らず。 ネクロマンサー [編集] 絶対アビリティ:とらえる クリスタルのかけら(ダイムの島): 装備可能武器 短、杖、鞭 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ :JP35 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -13% +44% -5% -8% +3% -11% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R ケアルダメージ 10 敵に使った回復効果をダメージ化(*) 〃 〃 M アンデッドボディ -5 回復効果でダメージ LV 5 100 C あやつる 10 敵を操れる 〃 〃 M サークル -12 戦闘時、戦闘不能を回復できない LV 6 150 R MPリカバー 10 戦闘終了時、ある程度MP回復 LV 7 250 E ムチそうび 8 鞭を装備可/ネクロマンサーと同じ「MP」 MASTER 300 C とらえる 8 弱ってる敵の霊魂を捕らえ、後で「ひょうい」させ敵の技を使う 備考 (*) 回復効果は、魔法とアイテムの両方。ただし、完全回復するタイプのものは除く(エクスポーション等) →操る・憑依 / 攻撃力は低いが、鞭で後列から攻撃できる。 ケアルダメージと白魔法と組み合わせれば攻守一体のアビリティとなる。 また、とらえる・あやつるがないと習得できない青魔法もあるので最低1人には覚えさせておいた方がいい。 まほうけんし [編集] 絶対アビリティ:まほうけん クリスタルのかけら(浮遊大陸): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP30 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +28% -26% +40% -18% -42% -8% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C まほうけんL1 3 LV1までの魔法剣を使用可 LV 3 25 C まほうけんL2 6 LV2までの魔法剣を使用可 LV 5 75 C まほうけんL3 9 LV3までの魔法剣を使用可 〃 〃 M あいうち -9 ダメージを与えると同時に自分もダメージ LV 6 150 C まほうけんL4 12 LV4までの魔法剣を使用可 LV 7 250 C まほうけんL5 15 LV5までの魔法剣を使用可 MASTER 350 C まほうけんL6 18 LV6までの魔法剣を使用可 備考 (*) 魔法剣の効果はディスペルでは消えない。 / 魔法剣は弱点のあるボス戦で活躍するが、通常戦闘では一ターン遅れるため使いにくい。 あいうちは攻撃さえしなければダメージを受けないので、回復役に。 おどりこ [編集] 絶対アビリティ:おどる・ステップ クリスタルのかけら(蛇の道): 装備可能武器 短、踊 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP26 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -6% +44% +19% -17% +26% +32% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S レジスト 5 ステータス異常に対して耐性がつく LV 4 50 R ステップ 8 一定の確率で通常攻撃の後、追加攻撃する 〃 〃 M とまどい -6 ときどきダメージを与えられない LV 5 100 C おどる 6 踊りを踊って攻撃(*) LV 6 150 R さきがけ 7 戦闘開始時、ATB満タン LV 7 300 E リボンそうび 10 踊り子専用装備を装備可/踊り子と同じ「素早さ」 MASTER 500 R はやさボーナス 5 LvUP時にアップする「素早さ」が増える 備考 (*) 踊りの種類 剣の舞 … 通常攻撃よりも強い物理攻撃 スローダンス … (単)にスロウの効果 ミステリーワルツ … (単)にアスピルの効果 ふたりのジルバ … (単)にドレインの効果 魅惑のタンゴ … (単)にコンフュの効果 ポルカポルカ … (単)にディスペルの効果 / 魔導師系の能力に加え、素早さもあるので魔法アビリティと組み合わせると使いやすい。 さきがけやリボン装備なども覚えるため、早めにマスターしておきたい。 れんきんじゅつし [編集] 絶対アビリティ:れんきん・ギルアップ クリスタルのかけら(崩壊後石の家): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -6% +60% +11% -7% -44% -14% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R にげてもギル 6 戦闘から逃げても、ギル獲得 LV 3 60 C れんきん 7 弱った敵をギルやアイテムに変化(*) LV 5 150 R ギルアップ 8 戦闘後、獲得できるギルがアップ 〃 〃 M ギルダウン -5 戦闘後、獲得できるギルがダウン LV 6 200 S アイテムブースト 10 攻撃アイテム使用時に威力がアップ LV 7 300 E MP+20% 10 MP最大値20%アップ MASTER 500 R MPボーナス 5 LVUP時にアップする「MP」が増える 備考 (*) 具体的には、効果がある敵のHPが1/8の時に掛けると、その敵が落とす金額が2.5倍になり、敵は消える。 / お世辞にも使いやすいとは言えないジョブ。 高いMPを生かすには、さきがけ+召喚L5でオーディン役にするなどの工夫が必要。 ギルダウンは終盤になりギルが余ってきたらつけておこう。 サムライ [編集] 絶対アビリティ:ぜになげ・しらはどり クリスタルのかけら(ルナティックパンドラ): 装備可能武器 短、刀、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +26% -45% +57% +0% -52% +34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S 眠らずの術 2 睡眠を無効化 LV 3 50 S にくをきらせて 8 瀕死時、一定確率で受けたダメージを与え返す LV 5 100 S しらはどり 8 一定確率で単体物理攻撃を回避 〃 〃 M MP0% -6 戦闘開始時、MPが0になる LV 6 200 E かたなそうび 10 刀を装備可/サムライと同じ「力」 LV 7 300 C ぜになげ 11 持っているギルを消費して敵全体に攻撃 MASTER 450 C いあいぬき 15 敵全体一撃で倒す 備考 特になし / JPは低いが、半専用装備の刀が強力。両手持ちと組み合わせれば更に火力アップ。 MP0%、刀装備、いあいぬきなどの前衛向きの優秀なアビリティを覚えるので、使って損はないジョブ。 MP0%は最大MPが0になるわけではないので、戦闘中にMPを回復すればノーリスク。MPを回復する手段さえあれば魔法系にも使える。終盤のボス戦に是非。 まけんし [編集] 絶対アビリティ:あんこく クリスタルのかけら(コロシアムノーマル報酬): 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP33 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +10% +10% +40% -22% -12% -30% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 R どくかいふく 7 毒状態のダメージで回復 LV 3 30 R オーバーヒート 6 ダメージを受けるが攻撃力アップ(*1) LV 5 75 C あんこく 7 HPを減らして敵全体を攻撃(*2) 〃 〃 M カーズ -6 時々ダメージが9999になる LV 6 150 S マジックガード 5 時々魔法のダメージが0になる LV 7 250 E まけんそうび 9 魔剣を装備可/魔剣士と同じ「力」 MASTER 400 S フォースシールド 8 魔法攻撃を時々回避 備考 (*1) ダメージ1.3倍、与えたダメージの20%が反動で返ってくる (*2) 通常攻撃の等倍ダメージ、1匹にダメージを与えるごとに最大HPの20%ダメージを受ける / デメリットも中々だが、暗黒は強い。これ一発で雑魚を一掃することも可能。 マジックガード、フォースシールドは全員に覚えさせても良いくらいの高性能アビリティ。 にんじゃ [編集] 絶対アビリティ:なげる・にとうりゅう クリスタルのかけら(コロシアムエキスパート報酬): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP22 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +19% -35% +18% -31% -36% +80% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S げどくのこころえ 2 ステータス異常の毒を無効化 LV 3 20 S あんやきこう 2 暗闇を無効 LV 5 50 E せんせいこうげき 8 先制攻撃の確率アップ 〃 〃 M バックアタック -5 バックアタックの確率アップ(警戒では防げない) LV 6 100 C なげる 8 投擲アイテム、武器を投げて攻撃 LV 7 150 C あんさつ 8 通常攻撃後、追加デス MASTER 500 R にとうりゅう 13 両手にそれぞれ武器を装備できる 備考 武器を二刀流すると、攻撃力が10%減少する。 / 素早い上に、金さえ惜しまなければ投げるで最強クラスの攻撃力まで両立できる。 また、スパイラルナイフをもっとも活かせるのもこのジョブだろう。 二刀流は、学者やサムライなどの攻撃力の高い片手武器を使うジョブに使わせると良い。 ふうすいし [編集] 絶対アビリティ:ちけい クリスタルのかけら(魂の祠の試練クリア): 装備可能武器 短、杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP32 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +4% +12% -66% -42% +76% +16% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S れいせいなこころ 2 バーサク無効 LV 3 30 R オートレビテト 5 常にレビテト状態 LV 4 60 C フィールド 8 フィールドを変化させる 〃 〃 M あるくとダメージ -2 移動中、HP減少 LV 6 150 C ちけい 9 フィールドに合わせた特殊効果 LV 7 200 E つえそうび 8 杖を装備可/風水士と同じ「魔力」 MASTER 400 R 魔力ボーナス 5 LvUP時にアップする「魔力」が増える 備考 →魔法リスト フィールドは地形を使うことで獲得できる / 白魔道士とほぼ同じ魔力を持ち、なおかつ速め。 ちけいは安定しないものの威力は高い。更にはJPも高く、魔導師系として万能ジョブ。 ぎんゆうしじん [編集] 絶対アビリティ:うたう クリスタルのかけら(ナルガエ洞穴): 装備可能武器 短、楽 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP39 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -13% -29% -20% -6% +18% +54% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C おどす 4 敵を逃走させる LV 3 20 C はげます 2 味方一人にランダムに有利なステータス異常をつける LV 5 75 S モグのおまじない 4 瀕死時、自分にエスナ 〃 〃 M MP-30% -3 最大MPが30%減少 LV 6 150 E アイテム発見L2 6 移動中にランダムでアイテムを拾う LV 7 250 C うたう 10 うたをうたう MASTER 400 E たてごとそうび 8 竪琴を装備可/吟遊詩人と同じ「素早さ」 備考 「うた」は戦闘中、一定の条件の下で閃きます。 アイテム発見L2は街中ではダメで、「敵の出る所」でのみ効果がある。 →魔法リスト / 割合ダメージで攻撃する竪琴を装備できる。早さは高いが、物理も魔法も苦手。 魔力と早さがバランスよく伸びるので、魔道士系はこのジョブでレベルを上げると良いかもしれない。 デジョネーター [編集] 絶対アビリティ:せいしんは・スペースブレイク クリスタルのかけら(エスト・ガザ): 装備可能武器 短、長、鞭 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧、ローブ : JP32 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -14% -31% +56% -13% -67% +64% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 25 E エンカウントダウン 5 エンカウント確率半減 LV 3 75 E エンカウントアップ 3 エンカウント確率増加 LV 5 100 C せいしんは 7 仲間全体のHPを回復 〃 〃 M オートチェンジ -9 戦闘中、勝手に「チェンジ」を使用 LV 6 150 S ひんしクイック 6 瀕死時、一定確率でATB満タン LV 7 250 R スペースブレイク 10 後列からの攻撃でもダメージが減らない MASTER 400 E エンカウントなし 10 モンスターとのエンカウントを完全回避 備考 特になし / HPを除いて戦士系として完璧なステータス。スペースブレイクがあるので、後列に配置し低いHPを補うと良い。 精神波は最大HP依存の回復なので魔力は影響しない。エンカウント系も覚えておくと使える。 パラディン [編集] 絶対アビリティ:ミラージュ クリスタルのかけら(マナの聖域): 装備可能武器 短、長、騎、聖、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP33 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +15% +0% +45% +0% +0% -30% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 S デスフォース 5 即死、死の宣告を回避 LV 3 30 R オートリジェネ 7 戦闘時、常にリジェネ状態 LV 5 75 C ミラージュ 8 自分の分身を作る(2体) 〃 〃 M うらぎり -10 戦闘中、裏切った行動を取る事がある LV 6 150 C リカバー 8 自身を戦闘から消し去り、仲間を完全回復 LV 7 250 E せいけんそうび 9 聖剣を装備可 / パラディンと同じ「HP」 MASTER 400 R マナのしゅくふく 11 戦闘開始時にプロテス、シェル、リジェネ状態 備考 特になし / 早さを除いて見習い戦士の上位互換な能力。魔力もあるのでエクスカリバーの追加ホーリーを活かせる。 JPも高いので、乱れうちなどの高JPアビリティをセットしよう。 レンジャー [編集] 絶対アビリティ:ショット・かたてもち クリスタルのかけら(八竜を全て撃破): 装備可能武器 短、弓、盾 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP30 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +0% -25% +25% +5% -30% +35% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 E かくしつうろ 5 隠し通路の入り口が見えるようになる LV 3 40 E アイテム発見L3 8 移動中にランダムでアイテムを拾う LV 5 90 C ショット 3 ランダムに必殺技を放つ(*1) 〃 〃 M 死の宣告 -5 常に死の宣告(*2) LV 6 150 S たてかいひ 7 盾の回避率がアップ LV 7 250 R かたてもち 13 両手武器と盾を同時に装備可 MASTER 300 S たてカウンター 10 盾で回避時に通常攻撃で反撃 備考 (*1) 必殺技の種類 ミスショット … 攻撃がミスする ハーフショット … ランダムな対象に威力半減で攻撃 ダブルショット … ランダムな対象に威力半減で2回攻撃 トリプルショット … ランダムな対象に威力半減で3回攻撃 メテオショット … ランダムな対象に威力半減で4回攻撃 バラージショット … 敵全体に攻撃、威力は半減 ミリオンショット … 敵全体に攻撃 (*2) 戦闘不能になった後に蘇生させても、再び死の宣告を受ける。 / 若干打たれ弱い以外は使いやすいステータス。斧装備などとの相性もいい。 片手持ちがとにかく強力なので、両手武器を使うキャラには覚えさせておいた方がいい。 ガーディアン [編集] 絶対アビリティ:みがわり 空間の狭間: 装備可能武器 短、ロ、杖、盾 : 装備可能防具 兜、魔法帽、軽鎧、重鎧、ローブ、篭手: JP37 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +35% -33% -22% 0% +60% -20% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 S かわらずのじゅつ 2 小人・カエルを無効化 LV 3 40 R リジェネ+ 4 リジェネの回復量アップ LV 4 80 C みがわり 6 単体物理攻撃を代わりに受けるが操作不能 〃 〃 M レベルキープ 0 EXPが貯まってもレベルが上がらない LV 6 150 R キーパー 2 魔法ゲートが全体化するが使うと操作不能に LV 7 200 C ホイッスル 5 味方の歌・バーサク等の自動行動を解除 MASTER 350 C ヴァリー 8 MP消費なしで魔法コマンドから魔法を使うが操作不能に 備考 トードソルジャー [編集] 絶対アビリティ:あまごい、トードファイター、トーディウィッチ トロイア城(崩壊後)隠れてる蛙から: 装備可能武器 短、剣、ロ、爪、盾 : 装備可能防具 兜、魔法帽、軽鎧、重鎧、ローブ、篭手 : JP28 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -10% -25% +40% +40% -10% +20% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 S わかさのひけつ 2 老化を無効化 LV 3 40 R トードファイター 4 カエル状態で武器攻撃可能 〃 〃 M オートゾンビ -3 常にゾンビ状態 LV 5 80 C あまごい 6 カエルにだけ効果のある雨を呼ぶ 〃 〃 M かえるののろい -1 常にカエル状態 LV 7 200 R トーディウィッチ 7 カエル状態で魔法が使える MASTER 350 C たべる 5 相手を食べる 備考 →あまごい けんじゃ [編集] 絶対アビリティ:しろくろまL6 「けんじゃのかけら」を使用 : 装備可能武器 ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP24 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +24% +32% -66% -42% +81% +1% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 30 C しろくろまL4 14 LV4までの白・黒魔法を使用可 LV 3 75 C しろくろまL5 18 LV5までの白・黒魔法を使用可 〃 〃 M MP-50% -5 最大MPが50%減少 LV 5 150 C しろくろまL6 21 LV6までの白・黒魔法を使用可 LV 6 200 R しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える LV 7 300 R くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える MASTER 999 C ぜんまほう 25 全ての白・黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲートを使用可 備考 →魔法リスト / JPは低く、MP、魔力は魔道士系の中で決して高い方ではない・・・というのも昔の話。 バージョン0.9911以降では強力なジョブ特性が追加され、ステータスも見直しが行なわれた。 ジョブ特性として、「たたかう」コマンドを外すことができる上、 魔法系アビリティをセットするための消費JPが半分になるという特徴を持っている。 (ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は対象外) 初期から白黒魔法を全て使えるので連続魔と組み合わせればアスピル→ケアルガの永久機関に。 更にMASTERとなれば全魔法+連続魔のセットが可能となり、 まさに「賢者」の名に相応しい活躍ができる。 アウトサイダー [編集] 絶対アビリティ:ブレイバー・りょうてもち・かたてもち・にとうりゅう 「アウトサイダーのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP20 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +25% -15% +25% +0% -32% -10% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる LV 3 50 C カオス 5 敵全体に様々な状態異常 〃 〃 M HP-50% -5 最大HPが50%減少 LV 5 150 R オートヘイスト 14 常にヘイスト状態 LV 6 300 C ブレイバー 12 全ての魔法剣・魔法ゲートを使用可 LV 7 500 C トランス 8 一時的にパワーアップ、数回戦闘しないと再使用不可(*1) MASTER 999 E ぜんそうび 12 全ての武器・防具を装備可/ アウトサイダーと同じ「力」 備考 (*1) トランス状態: 物理・魔法で与えられるダメージが全て1.5倍 物理・魔法の被ダメージが全て半減 物理でも魔法でもない攻撃(するどいキバ、針千本など)は影響されない / JPは最低クラスでステータスも高くない。 しかし強力なジョブ特性とブレイバーを持つ、いわば決戦専用ジョブ。 全装備は武器を持ち替えて使うなら最強アビリティだが、それが面倒ならつけなくても良いかも。 まかいげんし [編集] 絶対アビリティ:げんじゅう 「まかいげんしのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、軽鎧、ローブ : JP24 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -19% +63% -60% -64% +114% -34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 50 R おうえん 5 召喚魔法・幻獣召喚の威力アップ LV 3 100 C よびだす 5 MPを消費せずにランダムで召喚獣を呼び出す 〃 〃 M MP-50% -5 最大MPが50%減少 LV 5 150 R ときのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての時魔法を使える LV 6 200 R しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える LV 7 300 R くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える MASTER 400 C げんじゅう 20 全ての召喚魔法と幻獣召喚を使用可 備考 →魔法リスト / ステータスは召喚士を少しだけ強くした感じなので、同じような感覚で使える。 ときのかおりをつけると、攻撃、回復、補助を1人でこなすスーパージョブとなる。 なお、軽鎧を装備可能。 バージョン0.9911以降では、魔法系アビリティの消費JPが半減というジョブ特性を持つようになった。 (ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は除く) ロマンを追求する方ならば、クリア後に入手可能となるアレと連続魔をセットして、長老の杖を装備すれば・・・。 ソードマスター [編集] 絶対アビリティ:けんぎ 「ソードマスターのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、聖、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP25 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +30% +0% +33% +48% -71% -18% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる LV 3 50 R ブースト 7 攻撃力が下がるが攻撃が100%命中 〃 〃 M HP-50% -5 最大HPが50%減少 LV 5 150 R オートヘイスト 14 常にヘイスト状態 LV 6 300 S リボン 13 ほとんどの状態異常を無効化 LV 7 600 C けんぎ 14 剣技を使用可 MASTER 999 C セーバー 16 一時的に武器を作りだし装備する 備考 →剣技 / 剣技はJPや消費MPの割に強力なものが多い。 特にマスター時に習得するアルテマソ-ドは、このゲーム中随一の威力を誇る。 JPの関係で使い辛いが、リボンをセットしておけば安定度も大幅にアップ。 上へ
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ゲームに登場するキャラが描かれたコレクションカード。「コレクション」で確認できる。 81種類×3バージョン(ノーマル・キラ・スペキラ)=全243種類。同じキャラでもバージョン毎に絵柄が異なる コレカにはLvが存在し、同じコレカを入手すると1Lv上がり、ノーマル(Lv1~3)→キラ(Lv4~6)→スペキラ(Lv7~9)と変化していく。上位カードになってもタッチすれば下位カードが見られる安心設計。 裏面にはフレーバーテキスト(説明文)が書かれている 同じキャラのコレカを4枚以上入手すると、「眺める」から3Dモデルのキャラの動きを観賞できるようになる コレカはFMS、BMS、EMSを問わず楽曲クリア時に入手できる。法則性は今のところ不明 コレカは公式HPや雑誌に掲載されるパスワードを入力することでも入手可能 No キャラ名 作品 No キャラ名 作品 No キャラ名 作品 01 ウォーリア オブ ライト FF1 02 フリオニール FF2 03 オニオンナイト FF3 04 セシル・ハーヴィ FF4 05 バッツ・クラウザー FF5 06 ティナ・ブランフォード FF6 07 クラウド・ストライフ FF7 08 スコール・レオンハート FF8 09 ジタン・トライバル FF9 2ページ 10 ティーダ FF10 11 シャントット FF11 12 ヴァン FF12 13 ライトニング FF13 14 セーラ姫 FF1 15 ミンウ FF2 16 シド・ヘイズ FF3 17 リディア FF4 18 ファリス・シャーウィズ FF5 3ページ 19 ロック・コール FF6 20 エアリス・ゲインズブール FF7 21 サイファー・アルマシー FF8 22 ビビ・オルニティア FF9 23 ユウナ FF10 24 プリッシュ FF11 25 アーシェ FF12 26 スノウ・ヴィリアース FF13 27 カイン・ハイウインド FF4 4ページ 28 セフィロス FF7 29 コスモス DFF 30 チョコボ FF7 31 モーグリ FF7 32 シヴァ FF3 33 ラムウ FF3 34 イフリート FF3 35 オーディン FF3 36 バハムート FF3 5ページ 37 ゴブリン FF1 FF11 38 ボム FF1 39 グリーンドラゴン FF1 40 モルボル FF2 41 ベヒーモス FF2 42 黒騎士 FF2 43 鉄巨人 FF2 44 まどうしハイン FF3 45 アーリマン FF3 6ページ 46 まおうザンデ FF3 47 プリン FF4 48 スカルミリョーネ FF4 49 カイナッツォ FF4 50 バルバリシア FF4 51 ルビカンテ FF4 52 マジックポット FF5 53 トンベリ FF5 54 ギルガメッシュ FF5 7ページ 55 エンキドウ FF5 56 オメガ FF5 57 神龍 FF5 58 サボテンダー FF6 59 ヒルギガース FF6 60 オルトロス FF6 61 デスゲイズ FF6 62 ケフカ・パラッツォ FF6 63 アルテマウェポン FF7 8ページ 64 ジェノバ・SYNTHESIS FF7 65 セーファ・セフィロス FF7 66 エスタ兵 FF8 67 ゲスパー FF8 68 コヨコヨ FF8 69 黒のワルツ3号 FF9 70 オズマ FF9 71 アニマ FF10 72 シーモア異体 FF10 9ページ 73 巨人 FF11 74 闇王 FF11 75 盗賊バンガ FF12 76 マンドラーズ FF12 77 ジャッジ FF12 78 PSICOM 治安兵 FF13 79 重攻撃騎マナスヴィン FF13 80 アダマンタイマイ FF13 81 カオス FF1